14/8/26

Desolate, la novela de CF escrita con la ayuda de Grok

Lars Rönnbäck escribió la novela de ciencia ficción Desolate (casi 400 páginas) en colaboración con Grok en menos de 100 horas totales. Empezó con una sola idea que llevaba tiempo rondándole: una científica sola en la cara oculta de la Luna que ve algo que no debería existir.

El proceso fue el siguiente:

  • Preparación (unas 8 horas): Primero habló con Grok sobre qué necesita un autor para escribir un libro. Crearon fichas de personajes, hicieron worldbuilding y documentaron viñetas históricas con investigación precisa para los flashbacks.
  • Redacción capítulo a capítulo(70 horas, la mayor parte del tiempo): Lars actuaba como director. Escribía un guion sencillo para cada capítulo (a veces muy detallado, otras veces solo "estos dos personajes hablando de esto") y le pedía a Grok que generara el capítulo. Luego refinaban el texto de forma iterativa hasta que quedaba satisfecho. Usaba la interfaz web de Grok y mantenía un documento maestro en Typora (un editor de Markdown). Cada capítulo aprobado se pegaba allí. Grok tenía suficiente contexto para recordar toda la historia.
  • Edición de desarrollo (10 horas): Una vez terminado el borrador, lo pasó a Gemini para que actuara como editor analítico y detectara problemas de coherencia o profundidad. Después refinó con Grok.
  • Portada y publicación (unas 12 horas): Generó la imagen de portada con Playground, la retocó en Inkscape, preparó los archivos con Overleaf (LaTeX) y publicó en Amazon KDP e IngramSpark. Todo el proceso fue prácticamente gratis.

Lars destaca que Grok escribió prácticamente el 99% del texto, pero él fue quien dirigió la visión, el tono y la estructura en todo momento. El resultado es una novela de ciencia ficción con anomalías cuánticas, aislamiento y profundidad emocional que él mismo califica de sorprendente.

Enlaces:


El niño de 8 años que se convirtió en desarrollador de juegos con Grok Build

En julio de 2026, Adem Vessell dejó a su hijo de 8 años solo un rato con Grok Build, la herramienta de xAI que permite crear aplicaciones completas solo con lenguaje natural. Lo que pasó después es de esas historias que parecen sacadas de ciencia ficción.


El niño empezó con un juego sencillo. Luego hizo otro, y otro. En vez de parar, tuvo una idea propia: "¿Y si hago un emulador para meter todos mis juegos dentro?" Así que creó un simulador de Mac y otro de iPhone, ambos en el navegador, donde sus juegos se abren dentro de un escritorio o una pantalla de móvil falsa.

No se quedó ahí. Integró modelos de IA locales, añadió texto a voz usando el micrófono del MacBook y ahora puede hablar directamente con los personajes de sus juegos. Algunos títulos incluso cargan enlaces reales a YouTube y otras webs.

El resultado es Kid Arcade (kid-made-games.grok.me), una colección pública con más de 16 juegos y los dos emuladores. Entre ellos hay cosas como I Am Bird, I Am Monkey (donde puedes charlar con Ellie), BLOXY Classic, Minecraft Grass, Job Sim o AI City Collapse. Todo funciona sin instalar nada, en el móvil, tablet o ordenador, y los chats funcionan incluso offline.

Lo más bonito es que sus hermanos se engancharon y ahora construyen y juegan juntos. Adem creó un GitHub solo para los proyectos de sus hijos y subió una versión limpia para que cualquiera pueda probarlo.

Esta historia muestra lo que está pasando ahora mismo: un niño de 8 años, sin saber programar, ha creado un arcade completo con emuladores, IA conversacional y voz porque una herramienta le permitió pensar en voz alta y ver sus ideas convertirse en realidad al instante.

¿Quieres que te pase el enlace directo para probar los juegos?El niño de 8 años que se convirtió en desarrollador de juegos con Grok Build

En julio de 2026, Adem Vessell dejó a su hijo de 8 años solo un rato con Grok Build, la herramienta de xAI que permite crear aplicaciones completas solo con lenguaje natural. Lo que pasó después es de esas historias que parecen sacadas de ciencia ficción.

El niño empezó con un juego sencillo. Luego hizo otro, y otro. En vez de parar, tuvo una idea propia: "¿Y si hago un emulador para meter todos mis juegos dentro?" Así que creó un simulador de Mac y otro de iPhone, ambos en el navegador, donde sus juegos se abren dentro de un escritorio o una pantalla de móvil falsa.

No se quedó ahí. Integró modelos de IA locales, añadió texto a voz usando el micrófono del MacBook y ahora puede hablar directamente con los personajes de sus juegos. Algunos títulos incluso cargan enlaces reales a YouTube y otras webs.

El resultado es Kid Arcade (kid-made-games.grok.me), una colección pública con más de 16 juegos y los dos emuladores. Entre ellos hay cosas como I Am Bird, I Am Monkey (donde puedes charlar con Ellie), BLOXY Classic, Minecraft Grass, Job Sim o AI City Collapse. Todo funciona sin instalar nada, en el móvil, tablet o ordenador, y los chats funcionan incluso offline.

Lo más bonito es que sus hermanos se engancharon y ahora construyen y juegan juntos. Adem creó un GitHub solo para los proyectos de sus hijos y subió una versión limpia para que cualquiera pueda probarlo.

Esta historia muestra lo que está pasando ahora mismo: un niño de 8 años, sin saber programar, ha creado un arcade completo con emuladores, IA conversacional y voz porque una herramienta le permitió pensar en voz alta y ver sus ideas convertirse en realidad al instante.

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Publicaciones originales de Adem Vessell en X:

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