Internet se había vuelto un laberinto para la mente. Aplicaciones que encadenaban vídeos cortos que te enganchaban de tal manera que los adictos podían pasar 15 horas seguidas mirando la pantalla hasta terminar convulsionando. Se comentaba que el Departamento de propaganda y guerra psicológica del Partido Comunista Chino había creado la aplicación para provocar daños permanentes en el hipotálamo de una generación entera. Lo consiguieron. Europa experimentó un 70% de abandono escolar. Muchas universidades del norte de Europa cerraron cursos enteros. Para cuando la Unión Europea se dio cuenta era demasiado tarde. Estos desgraciados eventos dieron paso al segundo ataque nuclear de la historia sobre la población civil. Los alemanes lanzaron un misil equipado con armas termo nucleares sobre Shenzen, causando nueve millones de víctimas chinas. Lo que vino después todo lo conocemos.
El bloque occidental también reaccionó con la misma astucia. Conocedores de la afición de los chinos a los juegos de azar y a ciertos juegos de acción con tintes históricos y épicos, con la ayuda de los mejores diseñadores de Europa y Estados Unidos, sacaron media docena de juegos adictivos más allá de lo mentalmente razonable. "Rise of Azham" era un juego de rol en un mundo inmersivo con objetos que podías comprar para mejorar la letalidad de tu personaje y desbloquear nuevas partes del juego, la juventud china cayó rendida ante el juego, cuando las autoridades chinas vieron que sólo el 12% habían conseguido aprobar los exámenes de acceso a la universidad hicieron una investigación que les condujo al juego "Rise of Azham", aunque bloquearon el servidor del juego, se crearon servidores en China, de hecho cualquier jugador podía usar su máquina para compartir el juego o crear partidas online (siendo recompensado en moneda del juego). Además, el juego era multiplataforma, se podía jugar en PC, en smartphone, o incluso en los computadores con Linux que el Gobierno de China había puesto a disposición de los estudiantes a muy bajo costo, y que, a pesar de estar bloqueados para usar sólo los repositorios oficiales, los estudiantes sabían burlar esos bloqueos, accediendo además a páginas extranjeras.
En cuanto al otro juego: "Lucky Pucky Pie" era un juego de azar con un complicado y adictivo sistema de estrategias. El jugador podía hacer apuestas pensando que había encontrado el sistema para vencer al juego, y aunque muchos conseguían pequeñas ganancias, esto sólo incentivaba la ludopatía. En dos meses los casos severos de adicción al juego causaron una epidemia de divorcios, pérdida de empleos e ingresos en psiquiátricos que el gobierno chino tuvo que abrir de emergencia. Los daños en términos económicos deterioraron un 37% del PIB Chino, los daños en términos humanos fueron incalculables. Como reacción China se anexionó Taiwan y comenzó a conquistar Vietnam, desestabilizando toda la región.
Este ambiente de guerra psicológica NUNCA APARECIÓ EN LAS NOTICIAS, tan sólo un blogger muy desconocido escribía cada noche en su blog. Converso había dado con esta información a través de fuentes que nunca se hicieron públicas, sin embargo, conocer que bajo una apariencia de normalidad se estaba librando una guerra global sumamente cruel y refinada le terminó afectando. Cada vez más aislado Converso apenas trataba con nadie, apenas hablaba con un grupo de cinco personas: Lector de CDMX, Jonathan (el poeta del Cyberpunk), Angel (su ministro plenipotenciario), Keinek (Argentina), MsVolt (también en Argentina) y Dioxcorp (que cumplía una condena de 30 años de prisión). A parte de estos interlocutores, cada noche 900 personas esperaban con ansiedad el post diario con las últimas novedades de la guerra mundial oculta que se estaba librando.
Obsesionado con su seguridad, Converso miraba de manera obsesiva los vídeos que Terry Davis (programador del sistema operativo TempleOS) y Lobo Estepario (un video blogger de una plataforma minoritaria que había terminado volviéndose un terrorista buscado), ambos creadores de contenido no gozaban de buena salud mental. Algunos estudiosos de la obra de Converso afirman que dos fuentes internas, procedentes del "Deep State" o "el Estado profundo" proporcionaban a Converso informes, audios y noticias del Estado dentro del Estado, los servicios de Inteligencia que eran quienes realmente controlaban los medios de comunicación, las elecciones y los cadidatos presidenciables.
"Estamos ante la mayor de todas las mentiras: LA ILUSIÓN DE UNA DEMOCRACIA. No se trata de que falseen las elecciones, no se trata de que estén falseando el conteo de votos, es que todo el proceso está intervenido por una agenda diseñada en los despachos de los servicios de Inteligencia. Mis fuentes me explican que al estar inmersos en la mayor de las guerras de toda la historia de la humanidad, la democracia ha sido abolida con tal intentar garantizar nuestra supervivencia como bloque occidental, y por lo que me cuentan estamos lejos de ganar". Esto escribía Converso en su boletín de noticias nocturnas.
Se decía que Converso ni siquiera tenía acceso directo a Internet, sólo tenía un equipo que se conectaba 10 minutos al día, y nunca a las mismas horas, usaba cinco VPN´s, y la red Thor. Esa máquina ejecutaba una Debian modificada por Keinek, se descargaba una serie de sitios de internet, así como su correo seguro, una vez descargado todo, subía y programaba el post diario que se publicaba por la noche y se cerraba la conexión. Un segundo equipo con una Debian ultra segura escaneaba cualquier programa de intrusión y modificaba los archivos descargados a texto. En una tercera máquina, conectada a su NAS, disfrutaba del contenido multimedia, los libros descargados, los audios que había almacenado, en ese sentido se puede decir que Converso vivía en un búnker digital. De su vida personal no tenemos más detalles. Tras el fallecimiento de Jonathan Mark, seguramente una de las personas que más acceso tuvo a Converso, se liberaron los diarios de Jonathan, unos sesenta volúmenes de quinientas páginas cada uno en archivos PDF´s. Jonathan cuenta que Converso tenían quince portátiles Lenovo que había comprado:
"Converso desconfiaba de los nuevos equipos, y con razón, por eso hizo acopio de portátiles Thinkpad, así como piezas y componentes que le permitieran repararlos fácilmente. No tenía Internet en casa, y nunca me dijo cómo hacía para conectarse a Internet, lo que sí sé es que no tenía smartphone ni tablet, ni siquiera un Kindle ¡ja ja ja, eso nunca! todo lo leía desde el Thinkpad que tuviera en activo. Cuando ya estaba muy anciano me comentaba con gran satisfacción que seguía teniendo doce equipos en buen uso y gran cantidad de piezas. Y creo que eso fue lo que le salvó la vida" Diario de Jonathan Mark, poeta del Cyberpunk Vol. 3. pág. 113.
Finalmente, ni siquiera las autoridades se molestaron por ocultar o apaciguar a la población, Internet se volvió el lugar más peligroso del mundo, una planta carnivora que atrapaba mentes, un vendedor de heroína que iba directamente al córtex frontal, causando daños permanentes, transformando a ciudadanos ya de por sí estúpidos en monos histéricos.
"Asumí grandes riesgos para mantener en activo mi sitio web. Nunca supe por qué las autoridades no bloquearon mi página, hubiera sido muy sencillo para ellos, pero no lo hicieron, de haberlo hecho hubieran creado un mártir, así que prefirieron reducirme a una especie de perturbado mental que grita a los semáforos. Y eso sí que lo consiguieron, termino mis días con menos de 900 seguidores, y la gran mayoría de ellos son agentes de inteligencia que cada día leen mis post. Es irónico. Ellos son los más devotos anti sistema, aunque forman parte de la maquinaria que está destruyendo la mente de cada persona. El arma definitiva no fue la bomba atómica, fue el entretenimiento por Internet, he visto como en 30 años han desaparecido las Bibliotecas y las librerías, ya nadie se acuerda del cine antiguo. El martes pasado bajé a mi centro sanitario para que me hicieran unas pruebas, vi a tres jóvenes sentados, vestidos con ropas que parecían jirones de colores rojos, amarillos, violetas. No hablaban entre ellos, su lenguaje no era verbal, más bien chillaban como monos enfurecidos, se atropellaban en los alaridos que proferían. No sólo han terminado con la palabra escrita, han terminado con la palabra hablada" Converso, post nº 31.893.
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